《神秘岛》(Myst),是电子游戏历史上最标志性的游戏系列之一,这一系列作品完全定义了第一人称冒险/解密游戏。而今年是这个系列问世以来的第25年。为了庆典这一意义非凡的时刻,《神秘岛3: 流放》(Myst III: Exile)和《神秘岛4:启示录》(Myst IV: Revelation)月下架GOG.COM,新的发售这两部作品遗失已幸,差点总有一天再版。
正如往生日纪念蛋糕上装饰蓝莓, GOG.COM《神秘岛》系列之父兰德米勒展开了采访,同时他也是Cyan Worlds的首席执行官和牵头创始人。1. Q:《神秘岛》系列以简单的背景故事和别出心裁的设计而为人推崇,这些特点又总是和游戏世界的内在逻辑完全一致。在你研发这一系列游戏的时候,你是心里早已有一个明晰规划还是说道这些都是灵光一现?A:《神秘岛》系列经过了事前规划,并经过了反复推敲。每个地方,每个时代,所有建筑和谜团,都由我的兄弟罗宾和我联合定案。
在制作途中,我们开始考虑到重新加入更加多细节,来扩充环绕着于《神秘岛》各大事件的宏伟故事德尼(Dni)的故事就是这么来的。我们最初不确认这宏伟故事否能最后已完成,但是之后它开始渐渐成型,并反过来影响游戏内的元素。这是一个十分有意思的迭代过程,在Cyan,我们依旧用这个方法研发游戏。
我们期望这样的内在逻辑需要让我们的故事更加真实可信,而非只是一个玩游戏了就岂的游戏。2. Q:游戏质量是一其实,但是玩家忠诚度这么低是另一个层次的事了,你实在是什么要素让《神秘岛》这一品牌在这些年显得如此强劲,能让粉丝一如既往反对你的Kickstarter众筹和其他项目?是什么让他们能十年如一日地反对你?A:老实说道,我实在把故事谈好的手段,多年以来仍然一成不变过让故事内在倒数,侧重细节,并以小见大,玩家们感觉自己获得的是一个无比宏大世界的惊鸿一瞥,玩家期望下一个拐角不会经常出现什么。
这和明确使用什么媒介来展现出牵涉到我仍然在致力于这样的故事创作。3. Q:谈及Kickstarter,本次你发动的25周年纪念版众捐活动大获得顺利。到底是你们的粉丝拒绝你们出有的实体版,还是说道这是你自己想的极致句点?A:在《神秘岛》宇宙中,25是一个十分谜样的数字,在这样的25周年纪念日,是时候做点新的意思了。
不过在《仰冲异界》(Obduction)的Kickstarter众筹里,所有实体的奖励,都是最让我们心碎的环节我们曾誓言意味著会再行腊一遍了,现在大家可以当这话没有说道过吧。除此之外,我们也期望能有十分篮的实体周边!4. Q:研发时你尤为自豪或者奇特的记忆是什么?游戏里你的最佳时刻是什么?A:我尤为奇特的经历是在公共场合被人认出来。虽然《神秘岛》系列早已买了好几千万份,但生活里我就是个普普通通的人,住在华盛顿州斯波坎。
每次遇到一个告诉这个游戏的,我都很惊艳,如果他们了解我,那意味著是车祸之善了。我们仍为《神秘岛在线版: 乌鲁》(Myst Online: Uru Live)深感自豪,尽管它在商业上并远比过于顺利。
我们当时获取了落后而且独有的游戏体验。其中有一些对后来很有影响的内容,我至今记忆犹新。5. Q:好吧,让我们重返现实:未来有什么计划?你否在考虑到《神秘岛》系列重返或者为《仰冲异界》(Obduction)制作续作?或者说一部几乎新作?可以来一点爆料吗?A:哈,行!研发《仰冲异界》(Obduction)就看起来离家渡假一样体验不一样的风景。
在一个空白的板子上由头写出一个全新的故事,这只不过感觉挺好的。但当从渡假中重返,我们意识到自己只不过著迷于VR/AR的潜力。
如果在VR中身临其境地体验我们的世界认同有趣,完全所有玩游戏过《神秘岛》的人都这么实在我们每天都会听见这样的呼声。这也是我们计划中的东西全新的体验,全新的故事,不会有熟知的时代,但也有全新的时代时机成熟我们才不会公布。意味著会让人沮丧。
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