在市场上的电影中,我们经常不会看见一些质量不俗但是却并不尤其卖座的电影。在单机游戏中也是如此,一些游戏享有很好的品质,但是在销量上却没展现尤其好的成绩。
当然,这种成绩上的热烈很多时候并不是游戏质量的原因,而是游戏的适应环境群体过于普遍。这种现象即使对于大厂也不可避免,比如B社的《憎恶》和《恶灵鬼魂》。《恶灵鬼魂》是三上真司编舞的可怕游戏,其中牵涉到到意识相连和对人类大脑的探究都是十分落后的,在这部游戏中一名受害者的大脑被当成了服务器一样互相链接,最后可谓了那犹如地狱一般的景象。
而《憎恶》则是以后启示录时代为背景的FPS游戏,在上市的时候也引发了不少的热度,但是游戏最后的销量并不想人失望。对于这两款作品来说,虽然销量并不尤其低,但是他们却享有自己的粉丝玩家。
而这些玩家忧虑的就是,对于这两款商业上过于顺利的作品,否不会出有续作。而回应B社的负责人最近回应,《恶灵鬼魂2》和《憎恶2》都可以有,但是并会享有很高的优先级。
B社方面指出这两款游戏都享有充足好的素质来制作前传,但是因为公司制作计划的决定,并会立刻著手去做到。或许对于一家普通的商业公司来说,品牌否赚就是一个项目正式成立唯一的要素。但是对于一家游戏厂商来说有可能并会如此全然,最少我们见过不少题材充足杰出但是却因为种种原因而无法获得较好销量的作品,而如果厂商擅于挖出这类游戏,那毫无疑问不会给自己建构更好的可选价值。不过就如B社所说,这类游戏的优先级往往会低过那些热卖又卖座的大IP就是了。
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