游戏创意必不可少玩法的融合。当不吃鸡开始回头冷时,有少数开发商并非照着原版剽窃,而是把不吃鸡模式与其他玩法人组,得出全新的游戏体验。假设不吃鸡碰上横版动作,不会火花怎样的火花?《灵魂之火》作为不吃鸡类游戏,遵循的依旧是从零开始搜索资源,一旁跑完毒一旁打败其他玩家,并沦为最后一人的游戏流程。它的创意在于,让剑锤斧长矛这些近战兵器,沦为了不吃鸡的主要工具。
页面观赏宣传片不是枪林弹雨,而是刀光剑影尽管射击依旧是不吃鸡类游戏的主流,98K一枪爆头的劝诱感也被玩家重复提到。但并不阻碍冷兵器不吃鸡游戏的问世,却是还有人倔强的手持着平底锅。冷兵器格斗的魅力就在于面对面。
敌人就在眼前,敌人的动作可以被看见,玩家再也作出反应,甚至提早预判,在刹那间作出应付。这大同小异再行攻打优势很大的射击玩法,因此面临伏击,租车员们也有了更加多的镇压余地。再行再加手感与游戏视角上的极大差异,这营造出有了几乎有所不同的不吃鸡体验,也使得不吃鸡玩家们有了一个新的自由选择。
更容易上手,无法通晓《灵魂之火》的动作风格回头的是表现手法路线,动作质朴,没挑动浮空无限连的套路。比起街机格斗类游戏,玩家并不需要记忆大量的按键人组,上手非常简单。这并不意味著游戏没技巧可言,近几年的3A大作,往往都具有诸如盾鼓吹、枪鼓吹、腹螫、利用百变帧闪躲等高端技巧。
玩家依旧必须反应、预判和走位。这与用于狙击枪是完全相同的,扣动扳机非常简单,但要击中,则具有相当大的可玩性。这就是核心向动作游戏的特色,也是《灵魂之火》作为动作竞技游戏的特色。抬起门槛,保有技巧,才能让动作游戏步入更好的玩家。
多样化的战斗方式想伏击?那可以藏在木桶与草丛中,等敌人过来再行发动突袭;觉得敢还可以用于隐身术。想迎击?那可以给他一发毒针,让他滑行;觉得敢一个钩子把他凸回去。想远程?这里还有长弓与十字弩,只要你能捡到弹药;觉得敢还可以把手中的武器抛掷过来。想炫技?绕行后背螫、枪鼓吹处死,都是充足你记屏夸耀的精彩时刻。
《灵魂之火》近期将在steam打开首次精英技术封测。
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