原标题:一款将要上线的新游戏,曝光了《街头霸王》隐蔽多年的秘密在90年代中期,西谷亮用录像带录音了自己制作的游戏片段,然后寄来了一些游戏制作人,期望能取得他们的器重。彼时的西谷暗还只是一位年长的设计师,刚从知名游戏厂商卡普空辞职,创立了自己的工作室Arika,他正试图促销团队的第一个项目:一款3D格斗游戏的原型。
西谷暗但是,他对自己的作品并不是过于有热情。他躺在东京工作室的会议室中回想道:“它(游戏原型)十分非常简单,没什么好质感也没什么压制感觉,只是一段具有三四个角色的动画画面。
”他回应:“原型做到的太差了,所以当时我对于引不引它深感很不解。”除此之外,西谷暗还有一个不奇怪的拒绝:他期望需要保有所有Arika设计出来的角色的所有权。作为一家刚跟上的公司,在赚得版权费之余,西谷暗更加期望Arika能创建自身的价值。游戏虽然能带给收益,但没有人告诉能持续多久,或者是能用这些钱作出多杰出的游戏。
西谷暗不敢明确提出这个拒绝堪称是非常有胆色,因为他当时只作出了一个原型,而且在上个世纪90年代的日本,游戏发行商往往会只能退出任何有关游戏内容的所有权。幸而,西谷暗与其中一位接管脚本的制作人冈本吉起曾多次共事过,两人有些交情。
冈本吉起,卡普空的明星制作人之一,同时也是西谷暗仅次于的投资者之一。在十年前,就是他将西谷暗招入卡普空,之后他们一起监督《快打旋风(Final Fight)》、《街头霸王2(Street Fighter 2)》等卡普空看板作品的制作。
所以,当西谷暗要求寄给原型脚本时,他年所自由选择的就是冈本吉起。冈本吉起冈本吉起的恢复也令其西谷暗非常吃惊,他不仅马上答允了会发售游戏,而且还不愿让Arika保有角色的所有权,卡普空也没明确提出任何的附加条件。冈本吉起劝诱地答允后,Arika就开始制作游戏了。后来他们制成的游戏就是《街头霸王EX》,它是《街头霸王》首部顺利的派生系列游戏。
西谷暗回应:“这种事在当时不少见,他(冈本吉起)知道很照料我们……要是放在现在,你不有可能结帐一份这么好的合约。”20年后的今天,也正是这份合约,让我们有机会看见Arika的近期不作。
谜样的格斗游戏在2017年年初,与当年的情况一样,Arika的游戏设计师在电脑上录音了一些游戏脚本,并把它们发送到过来等候回应。某种程度的,他们此次研发出来的也是一款3D格斗游戏的原型,而且里面也有三个角色,甚至其中有两个是20年前他们曾向卡普空展出过的角色。不过这一份游戏脚本的质量没再行让西谷暗深感忧虑,而且他也没再行去找卡普空负责管理发售。
这次,Arika工作室自由选择了在4月1日愚人节当天,将视频公布到了油管上。视频一出,立刻引起了众多网友的猜测。这段视频展出了高清3D角色格斗画面,剩屏幕的粒子效果和精美的细节刻画,从各个方面来看,它与市面上的成品游戏别无两样。
Arika将当年《街头霸王EX》中的三位角色凯利(Kairi)、北斗(Hokuto)和特鲁达(Garuda)新的送回游戏中让他们相互决斗,杨家角色老套路,但看上去就看起来一款全新的格斗游戏一样。《街头霸王EX》最初,粉丝们以为这只是愚人节笑话,因为在愚人节做恶作剧是游戏界的“优良传统”,不过从视频的质量来看,这个“假预告片”又变得过于现实了。但如果说这是一则假预告片,那Arika又是在进什么笑话呢?怎么会是Arika做到了这么一个游戏,正好又是粉丝们想玩的类型,结果又找到没有这么一其实?各种各样的猜测随之而来,有些人猜中这证明了Arika在新的研发某个曾多次被中止了的项目,而且在其它地方也许也曝光了适当的开发进度,不过也有人指出Arika是在借着愚人节的由头来发布他们的新游戏。
随着时间的流逝,Arika再一揭露了谜底,他们原本是想要通过这个项目原型让他们的员工熟知虚幻4引擎。不过后来因为玩家们的冷淡反响,所以他们要求将它制成一款原始的游戏,而且还不会用于90年代他们在卡普空那保有下所有权的角色。即便如此,西谷暗还是称之为它是一款“谜样的格斗游戏(仍未确定名)”,让不少粉丝都在期望后面还不会有怎样的惊艳。
在说道返这段故事的时候,西谷暗说明道他并不想象小岛秀夫那样对玩家保密研发进程。忽略,他们要求以公开发表的方式制作游戏,玩家更加确切游戏最后的研发目标。
西谷暗还说道:“那不是恶作剧,而是一个好时机。”他们释放出视频是在做到一次市场测试,让他们可以了解到玩家的反应。
Arika仍然以来都是一家比较较为堵塞的公司,部分原因是他们很多项目都与其它公司投有协议,所以他们无法随便向外界透漏他们工作的内容。Arika刚创建的时候趁此机会制作了几款关于《街头霸王EX》的游戏,在之后的几年里他们开始投身于其它领域。
除了接掌一些外包项目来赚度日利润外,Arika还研发了几款硬核玩家不会讨厌的游戏,比如《无尽之海(Endless Ocean)》和《俄罗斯方块大师(Tetris: The Grand Master)》系列等。就在这款“谜样的格斗游戏”上,西谷暗看见了机会,它不仅能让Arika重回硬核格斗游戏界,还能让他们以更为对外开放的方式向玩家共享更好的研发信息。西谷暗实在,没外部合作伙伴的益处就是Arika不必须经过任何外部批准后,他们可以在制作原型几个月后就能向玩家展出游戏,而且还不必担忧不会得罪合作伙伴或是因此被续约。西谷暗回应:“只不过这么多年来我仍然都反对这种公开发表研发进程的方式,游戏开发者在社交平台或者论坛里和粉丝对话是一件很有意思的事情。
这些年来我仍然想要尝试一下,所以在这个新项目里,我们试着以一种比较对外开放的方式面临玩家,同时我们还能及时提供大量的对系统。”游戏还正处于开发阶段,如果之后有新的角色要重新加入,Arika也不会之后向玩家们展出。这样的作法有一定的风险,一旦在研发过程中有所改动,就可能会因为约将近粉丝的希望而令他们深感沮丧。不过西谷暗指出这不是什么大问题,却是还没玩家为这游戏花上过钱,而且这一项目也没发行商参予或是发动过众捐,因此在接下来的研发里他们享有几乎的自主权。
西谷暗回应:“因为我们没和其它公司合作,所以我们就不用担忧合约、审核等问题。当我们想要作出什么改动时,我们不会必要提早告诉他玩家,‘大家伙们,我们得改点东西了’,当然我们也不怕真是。”Arika目前是在出钱做到游戏,西谷暗也否认工作室的资金只是“刚够”已完成这部新作,而且他们也还没最后计划。
西谷暗也还在和其它发行商、投资者交流,如果合作达成协议,游戏中将能会重新加入新的角色、新模式和其它新元素。比如很多玩家都期望的:他们有可能会再行一次和卡普空展开合作。
与《街头霸王》的关系从Arika研发《街头霸王EX》系列的故事来看,我们不已不会想要:如果这款“谜样的游戏”里没《街头霸王》中的角色,单凭Arika自身知道能拉起一款新作吗?Arika手下的很多角色都有不少忠实粉,但是他们还没遇过只凭自己新的打造出一款新作。时间回溯到1998年,那一年Arika在日本地区发售了一部取名为《格斗领域(Fighting Layer)》的街机游戏,其中就有数个可操纵的《街头霸王EX》角色。
这也是Akira第一次把研发焦点放到了角色身上,让他们沦为了游戏的核心。对于玩家来说,他们就看起来卡普空和Akira这个“再婚家庭”中的孩子,不能自由选择其中一方。卡普空近期的《街头霸王》系列作品中仍然有那些大家熟知的角色,但Arika将在新作中新的以他们的创作的角色居多。
甚至有些粉丝猜测Arika之所以还没给新作定名为是因为只不过它就是《街头霸王EX》的续作。早在2000年卡普空就和Arika携手发售了《街头霸王EX》的第三部,西谷暗说道这部作品是工作室正式成立以来面对过最艰难的挑战,因为游戏必须回来PS2一起发售,需要已完成研发的时间十分较短,再行再加前作的销售成绩惨淡,所以当时他们都忍受了很大的压力。
西谷暗回应,经过那次之后,他们就显得更为慎重,以防止再度遇上这种情况。在《街头霸王EX3》之后,卡普空就取消了这一系列,转而去利用3D画面技术去制作《街头霸王》外传,把这两个系列的游戏做到得更加相似。西谷暗曾经向卡普空建议重新启动EX系列,Arika甚至还专门为此做到了一个3DS版的DEMO,但卡普空一直没表示同意。
并不认为这段“前缘”,西谷暗回应,新作之所以还没有定名为并不是因为它与《街霸》有关。只不过,他们早已想好了名字,只是后来找到这个名字早已被别的公司登记了(西谷暗拒绝接受透漏游戏最初订下的名称,他不期望有疯狂粉丝因此去侵扰那家公司)。西谷暗说道:“我很确切为什么玩家们都实在新作不会与《街头霸王EX》有关,如果我不是特地参予了新作研发并且理解它的每一个细节,我也可能会那么想要。但它目前来说显然不是一款《街头霸王》游戏。
”既然他中用了“目前”这个众说纷纭,那就意味著西谷亮会拒绝接受改动,他也回应假如卡普空对这个项目有兴趣,而且两家公司能达成协议共识的话,Arika也可能会将新作改为《街头霸王EX》的续作。西谷暗说道到:“我也不确认那不会会构建。不过现在我们早已可以自律发售游戏,而且我们也打算要这么做到。假如之后我们和卡普空之后加剧合作,我们也很乐意去把它制成一款街霸游戏。
”不管怎样,西谷暗回应他对于游戏中重新加入客串角色“十分感兴趣”,无论是卡普空还是其它公司的角色。鉴于Arika要在玩家们的紧密注目下研发游戏,同时还有可能要与发行商或合作伙伴进行谈判,种种压力之下西谷暗也否认他不有可能掌控一切,但是他也不想为游戏营造神秘感。Arika早已有他们自己的一套营销策略,但西谷暗和他的团队还是想以一种更为对外开放的态度之后发展。最寄予厚望的项目在现阶段,西谷暗还难以确定最后不会作出怎样的一款游戏。
尽管Arika早已确认今年不会在PS4上发售新游戏,但西谷暗也回应如果有适合的合作伙伴,那么发售计划有可能会转变。他能确认的是,Arika意味著想因为这部游戏亏本。2017年7月,主播Jiyuna称之为,Arika早已作好了因这部游戏而“遭到压制”的打算。
但即使可能会告终,他们还是想要再行做到一部格斗游戏,哪怕只是一款出于激情而做到的作品。回应,西谷暗回应那不是知道,他早已为新作制作了一份原始的商业计划,他有信心这份计划能填补这些年来公司在所谓的“激情项目”上导致的损失。他回应他的目标是让公司身体健康地经营下去,哪怕是在他卸任之后。
西谷暗说道:“在日本,某些从明治时代就早已正式成立的公司在一百年来仍然受到人们的认同,我也想要将Arika打导致那样的公司。”同时他也否认,他将新作看做是一款激情之作,因为游戏把二十年前的角色新的带上了回去。为了已完成新作,本职是制作人的他有时候还要兼任“总监”,必须分担更好的工作职责,尤其是他还得花上很多时间去指导那些缺乏制作格斗游戏经验的年长员工。
除此之外,他还要管理公司的日常运作。而西谷暗也否认,这么多的担子要让他滚,觉得是很难均衡。
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